Categorie | Activiteiten op locatie |
Groep | Groep 7, Groep 8 |
Computational thinking Programmeren Storytelling | |
Prijzen |
|
Onder begeleiding van onze lees- en mediaconsulent leren kinderen de beginselen van het programmeren met het computerprogramma Scratch. Alle 21e-eeuwse vaardigheden komen aan bod wanneer kinderen aan de slag gaan om het verhaal van een boek te verwerken in hun eigen zelfgemaakte game. De leerlingen krijgen na afloop een eigen account waarmee ze later altijd nog zelfstandig met Scratch aan de slag kunnen.
Benodigdheden: computers/laptops met internetverbinding per leerling of per tweetal.
Duur: 90 minuten
Deze activiteit dient ruim van te voren aangevraagd te worden, op basis van de beschikbaarheid van een lees-en mediaconsulent zal de activiteit ingepland worden.
Bij meerdere activiteiten op één dag op één locatie rekenen we slechts één keer de reiskosten.